首日破10億,《黑神話:悟空》,讓所有中國玩家沸騰了

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《黑神話:悟空》的橫空出世,不僅以其精湛的畫面和深邃的文化底蘊,讓中國玩家沸騰,更在全球范圍內(nèi)掀起了一股東方神話的熱潮。這款游戲,以其獨特的魅力,證明了中國游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新能力和文化自信。它不僅是一個游戲,更是一次文化輸出的壯舉,讓世界看到了中國故事的無限可能。

01 一個游戲,徹底火出圈

誰說男人消費不如狗?

今天,《黑神話:悟空》,一款被很多人等待多年的游戲終于亮相,預售一個月,銷售額達到3.9億元,賣出120萬份,8月20日有網(wǎng)傳的海報說銷量已經(jīng)突破500萬份(預估銷售額超過10億元),徹底打破國產(chǎn)游戲的預售紀錄。

沒上線就讓瑞幸聯(lián)名新品都賣光了——瑞幸咖啡推出的“騰云美式”,配上《黑神話:悟空》的手提紙袋和杯套一夜秒光,連瑞幸的管理層都驚呼,男性購買力顛覆團隊認知。

游戲共四個版本,售價268元的數(shù)字標準版,328元的數(shù)字豪華版,820元的實體豪華版和1998元的實體收藏版。

根據(jù)官方銷售渠道透露,目前實體版均賣光。

不少公司甚至給員工放假,報銷購買游戲的費用,只為第一時間體驗到這款游戲,目前各大游戲博主也紛紛開始直播,相關話題也是瞬間火上熱搜。

這款游戲為何如此出圈?

玩游戲和不玩游戲的人都在熱烈討論,不僅是因為它有中國人才懂的文化背景,只要是一個中國人,看到齊天大圣面對二郎神、四大天王、萬千天兵的時候,都會勾起骨子里的記憶。

來源:游戲畫面

《黑神話:悟空》具體的游戲世界觀,就是以《西游記》為創(chuàng)作藍本,講述玩家扮演的“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西游之路。

更重要的是,它是中國首個真正意義上的國產(chǎn)3A游戲,3A游戲,簡單說就是開發(fā)成本高,開發(fā)周期長,消耗資源多的游戲。

創(chuàng)始人馮驥說,“我們采用了全球領先的‘虛幻5’開發(fā)引擎,無論是靜態(tài)光影還是動態(tài)特效,都能達到電影級畫質。”比如在游戲序章中,壓迫感十足的四大天王與孫悟空對峙,完美再現(xiàn)了《西游記》原著中“黃風滾滾遮天暗,紫霧騰騰罩地昏”的描寫。

海外游戲媒體Siliconera點贊:“非常華麗,它對東亞最流行的神話進行了有趣而令人興奮的重新想象?!?/p>

浙江省游戲行業(yè)協(xié)會秘書長趙暄更是直言,這是中國游戲“出?!钡睦锍瘫!叭蛲婕矣檬滞镀?,證明了中國游戲擁有了打破歐美公司在高端游戲領域長期壟斷的能力。”

02 3A大作背后,不止是苦熬

游戲科學CEO馮驥的創(chuàng)業(yè)故事,也堪比一條非常艱難的取經(jīng)路。

十年前,曾是騰訊PC網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》主策劃的馮驥離開騰訊,和老同事創(chuàng)辦了如今的游戲科學,決定要做3A游戲。

3A類游戲由于投入研發(fā)時間、成本太長,以前只有國外做,國內(nèi)沒一個公司可以做出來,因為國內(nèi)游戲公司普遍更愿意做氪金手游,成本更低也更賺錢,很長時間,人們玩3A,只能體驗國外的文化場景和角色。

但現(xiàn)在終于有中國游戲強勢出擊,用世界語言,講中國故事,最大的難關就是燒錢。

馮驥? ?圖源:新華網(wǎng)《揚聲》

作為第一款國內(nèi)研發(fā)的3A游戲,《黑神話:悟空》的研發(fā)有多難?花了整整四年多的時間,游戲科學創(chuàng)始人馮驥曾透露,這款游戲每小時的開發(fā)成本估算在1500萬元到2000萬元之間,整個開發(fā)成本至少在3億到4億元之間。

燒錢背后自然也少不了資本的助力。

股東上,游戲科學背后也有兩大游戲廠商的身影——持股19%的天津英雄金控科技有限公司是游戲廠商英雄互娛的全資子公司,騰訊則通過其創(chuàng)投平臺廣西騰訊創(chuàng)業(yè)投資有限公司持股5%。

有人估算騰訊對游戲科學公司投資很有可能超過了2億元,而這一次騰訊也給出了「三不原則」——承諾不干預經(jīng)營決策、不搶占項目主導、不尋求發(fā)行運營,甚至表示在投資游戲科學上“不追求商業(yè)回報”。

另外,天眼查數(shù)據(jù)顯示,深圳市游科互動科技有限公司目前實控人為馮驥,持股38.76%,深圳市游科互動企業(yè)管理中心持股27.36%,深圳市游科研發(fā)企業(yè)管理中心持股9.88%。股權穿透圖顯示,上述兩大股東的實控人均為鄭潤宗和馮驥。

從現(xiàn)實來看,騰訊這筆投資至少不算是打水漂了。在游戲正式上線前,《黑神話》官方賬號在B站就已擁有超340萬粉絲,熱度與流量都堪比國民級。

根據(jù)Valve公布的Steam平臺最新一周銷量榜(2024年8月6日至13日),《黑神話:悟空》位列Steam全球周銷量冠軍,游戲預售的銷售額達到3.9億元,隨著口碑的發(fā)酵,估計未來還有更大的增長空間。

03 有爭議,也是更好的開始

從誕生一刻起,《黑神話:悟空》就充滿著無數(shù)爭議。

國外,有對它女性角色較少的爭議,國內(nèi),還有人質疑它“消費經(jīng)典”、“賣情懷”。

也正是因為這些爭議,讓它獲得了前所未有的關注度,有美國博主感嘆,“第一次看到一款游戲,能讓全世界玩家自發(fā)地去研究每一篇書頁、每一座碑文。”甚至帶動很多外國人都來自發(fā)的研究《西游記》。

不過這一切的前提都還是產(chǎn)品為王?!安皇且驗槟銕Я艘粋€國風的標簽,就有了‘免死金牌’。”馮驥在接受采訪時這樣說道,“你應該如履薄冰?!?/p>

目前來看,《黑神話:悟空》的體驗還算不錯。有體驗過的玩家說,無論戰(zhàn)斗場景流暢度,還是角色動作細膩程度,畫面和音樂,都不亞于之前玩過的國外大作,傳統(tǒng)中國風與現(xiàn)代審美結合,不知道的還以為是在看大制作電影。

不過也有提前試玩過的游戲博主說,有瑕疵,比如偶爾掉幀卡頓,還有提升空間,但也是雞蛋挑骨頭,整體還是高分。全球頂尖的游戲評測媒體IGN中國更是打出10分高分,直言這是大師之作。

最高級別的游戲,代表的是一個國家的游戲制作水平,以及最好的文化宣傳,只能說,創(chuàng)作團隊在缺少3A制作經(jīng)驗下,能做出這種質量的作品,本身就挺值得點贊的。

作者:七月

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題圖來自黑神話截圖

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