《黑神話:悟空》為啥爆火?
《黑神話:悟空》的爆火不僅展示了稀缺性與品質(zhì)的重要性,還凸顯了文化價(jià)值與粉絲經(jīng)濟(jì)的力量。本文將深入探討這一現(xiàn)象背后的商業(yè)邏輯,揭示其成功的關(guān)鍵要素。
這兩天,最火的一條資訊,想必你已經(jīng)知道了,到處都是《黑神話:悟空》的自來(lái)粉,各種新聞、視頻上頭條,游戲主播在直播,科技大佬也在直播,刷都刷不過(guò)來(lái)。8月20日,備受國(guó)內(nèi)玩家期待的《黑神話:悟空》正式上線。截至當(dāng)天中午,在電腦游戲平臺(tái)Steam的同時(shí)在線人數(shù)突破140萬(wàn),位居Steam歷史前五,非聯(lián)機(jī)游戲歷史第一。
截至昨天,《黑神話:悟空》在Steam上已售出超過(guò)300萬(wàn)份,加上Wegame、Epic和PS5平臺(tái),目前總銷量超過(guò)450萬(wàn)份,總銷售額超過(guò)15億元。
以上是來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)資訊的總結(jié),相較于簡(jiǎn)單的新聞資訊傳播,我更想談一談《黑神話:悟空》爆火的商業(yè)邏輯。
第一個(gè)點(diǎn):稀缺
不管是不是真的第一款,但是大眾普遍接受《黑神話:悟空》是中國(guó)國(guó)產(chǎn)第一部3A制作的游戲,3A游戲通常指投入“A lot of money(大量的金錢)”“A lot of resources(大量的資源)”以及“A lot of time(大量的時(shí)間)”制作的游戲。在國(guó)內(nèi),一直以來(lái)都沒(méi)有公認(rèn)達(dá)到3A水平的國(guó)產(chǎn)游戲。
一位游戲人士評(píng)價(jià):《黑神話:悟空》之于中國(guó)單機(jī)游戲,就像《流浪地球1》之于中國(guó)科幻電影,《三體》之于中國(guó)科幻文學(xué),是真正的里程碑。
為什么會(huì)稀缺?
一方面是投入太大了,《黑神話:悟空》制作人馮驥表示每小時(shí)的開發(fā)成本在1500萬(wàn)元至2000萬(wàn)元之間,總的算下來(lái)開發(fā)成本在6到8億。
不僅僅是錢的方面,《黑神話:悟空》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾在2008年為騰訊開發(fā)網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》,但由于種種限制,開發(fā)團(tuán)隊(duì)沒(méi)能實(shí)現(xiàn)他們的愿景,之后他們離開了騰訊,于2014年成立了游戲科學(xué)。
游戲科學(xué)想利用之前的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)再次制作一款以《西游記》為主題的游戲,于是《黑神話:悟空》誕生了,據(jù)說(shuō)正式開始的時(shí)間是2017年,接下來(lái)的進(jìn)度:
2020年8月20日,《黑神話:悟空》發(fā)布第一個(gè)實(shí)機(jī)演示視頻?。
2021年8月20日,《黑神話:悟空》的全新實(shí)機(jī)演示正式公布。
2022年8月,《黑神話:悟空》正式公布了6分鐘新實(shí)機(jī)劇情全新演示視頻。
2024年2月26日,《黑神話:悟空》在中國(guó)的游戲版本號(hào)正式獲批。
8月6日,該作品官宣完成正式版本所有內(nèi)容開發(fā)。
8月20日,該作品正式在PC(STEAM / EPIC GAMES / WEGAME)、PS5解鎖。
截至8月20日20時(shí)30分,該作品Steam平臺(tái)的同時(shí)在線玩家超過(guò)200萬(wàn)。
這是一個(gè)持續(xù)至少6-7年的項(xiàng)目,對(duì)比經(jīng)典著作《GTA5》開發(fā)5年燒了2億美元。3A大作投入的時(shí)間、精力、金錢都是非常巨大的,這是一款類似于《流浪地球》的慢工出細(xì)活的產(chǎn)品。
稀缺的另外一方面是收益不高,沒(méi)什么人愿意投入,或者投入了發(fā)現(xiàn)不太行也就不了了之了。
十幾年前,我上大學(xué)那會(huì)兒,大家單機(jī)游戲玩的都是3DM破解版,不用花一分錢,那時(shí)候大家的版權(quán)意識(shí)還沒(méi)有那么強(qiáng),并沒(méi)有多少為知識(shí)付費(fèi)的意識(shí),當(dāng)然,也是因?yàn)榭诖鼪](méi)錢,大幾百塊錢那會(huì)還是很大一筆開支。
而現(xiàn)在不一樣了,不管是電影、視頻內(nèi)容,還是游戲,年輕一代大眾愿意為自己喜歡的東西買單。我自己為例,從12年參加工作之后玩的游戲都是官方平臺(tái)買的正版,雖然我玩游戲的時(shí)間不是很多,很多游戲都放在電腦上常年不打開,但支持一下喜歡的東西也是很愿意的。
做原創(chuàng)版權(quán)的都不容易,消耗的腦力、精力不計(jì)其數(shù),只有得到回報(bào),才能繼續(xù)有人愿意去投入,作為消費(fèi)者,才能享受到更高品質(zhì)的商品和服務(wù)。
這代表著一代人消費(fèi)觀念的轉(zhuǎn)變,我始終認(rèn)為商業(yè)社會(huì)光談情懷是沒(méi)有用的,今天《黑神話:悟空》爆火了,我們說(shuō)誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí)搞游戲的,怎么不去投入3A大作,成天在那短平快氪金有意思嗎,這話是不對(duì)的。《黑神話:悟空》爆了,是因?yàn)檫@個(gè)窗口打開了,而恰好這個(gè)團(tuán)隊(duì)率先準(zhǔn)備好了。
相信后面還會(huì)有越來(lái)越多的游戲開發(fā)商走這條路線,大投入、高品質(zhì)、高銷量,這是一個(gè)正向循環(huán)。
商業(yè)社會(huì)里,稀缺的東西才能獲得高的價(jià)值,這是一個(gè)放之四海皆準(zhǔn)的道理。
第二個(gè)點(diǎn):品質(zhì)
稀缺代表著供給小于需求,但是只是因?yàn)橄∪保赡芤膊粫?huì)這么火爆。還有一點(diǎn)關(guān)鍵因素是,《黑神話:悟空》這款游戲的品質(zhì)有保障,游戲評(píng)測(cè)媒體普遍打分是8-10分(滿分10分),這是很高水平的游戲的評(píng)分。
品質(zhì)的保障一方面團(tuán)隊(duì)很精煉,截至游戲發(fā)布時(shí),公司的人數(shù)也沒(méi)有超過(guò)150個(gè)人。你可能會(huì)覺(jué)得不是應(yīng)該團(tuán)隊(duì)人數(shù)越多,品質(zhì)更有保障嗎?
不是的,團(tuán)隊(duì)人數(shù)太少,活干不過(guò)來(lái),做得很粗糙,但是團(tuán)隊(duì)人數(shù)太多,就大概率會(huì)趨于平庸,很多事情參考大家的意見(jiàn),協(xié)商討論就會(huì)做出70分的作品出來(lái)。團(tuán)隊(duì)精煉,就有可能像一支特種兵部隊(duì)一樣,更有戰(zhàn)斗力。我很少看到有哪個(gè)團(tuán)隊(duì)人數(shù)非常多,做出來(lái)的產(chǎn)品非常棒的,我是沒(méi)見(jiàn)過(guò)。
網(wǎng)友分享了一些游戲場(chǎng)景截圖,展示了古建筑等場(chǎng)景。評(píng)價(jià)其畫面精美,可以拿來(lái)當(dāng)壁紙了。這個(gè)團(tuán)隊(duì)鉆研了《西游記》的劇情,精心設(shè)計(jì)了角色、人物特點(diǎn),對(duì)美術(shù)方面尤其重視。這方面確實(shí)很像電影《流浪地球》,在一眾國(guó)產(chǎn)對(duì)標(biāo)產(chǎn)品中鶴立雞群。
第三個(gè)點(diǎn):文化屬性
有一件很神奇的事情,就是新華社竟然報(bào)道了《黑神話:悟空》,并且專門有一次深度的專訪,而且還是在游戲上線之前。我想,除了這是被認(rèn)為真正意義上的首款3A國(guó)產(chǎn)游戲之外,一定還有文化層面的價(jià)值,此話怎講?
因?yàn)檫@款游戲打包了中國(guó)四大名著經(jīng)典的《西游記》的劇情,是一個(gè)很好的用科技普及、傳播中國(guó)傳統(tǒng)文化的載體。
有個(gè)網(wǎng)絡(luò)評(píng)論爆火:“我在美國(guó)西部騎過(guò)馬 在歐洲當(dāng)過(guò)海盜 在戰(zhàn)場(chǎng)當(dāng)過(guò)射擊手 現(xiàn)在終于可以回家 做自己的英雄了”。
不僅是在這個(gè)內(nèi)卷時(shí)代,提升民族文化自信,增強(qiáng)民族認(rèn)可,還是走向海外的一次文化輸出,在過(guò)去,中國(guó)文化走向海外太難太少了,而借著游戲的載體,傳播更多對(duì)中華文化的認(rèn)可,是一件非常政治正確的事情。
官媒下場(chǎng),原因在這。
第四個(gè)點(diǎn):粉絲連接
前段時(shí)間網(wǎng)絡(luò)一直在批判體育界的粉絲經(jīng)濟(jì),但無(wú)疑粉絲經(jīng)濟(jì)的商業(yè)價(jià)值是很大的,真正愿意為一款產(chǎn)品買單的是那些深度需要、深度認(rèn)可的人,10個(gè)人認(rèn)為這款產(chǎn)品好,不如1個(gè)人愿意為這款產(chǎn)品掏錢。
這款游戲,有一個(gè)點(diǎn)做的很棒,就是他們會(huì)不斷地放出視頻效果、試玩版體驗(yàn)視頻,放到網(wǎng)絡(luò)上吸引潛在玩家,這款游戲并不是發(fā)行之后再火的,在真正發(fā)行之前已經(jīng)非?;鸨?,發(fā)行前網(wǎng)絡(luò)視頻播放量已經(jīng)有幾千萬(wàn)。
如果說(shuō)今天的游戲行業(yè)或者所有的商業(yè)領(lǐng)域,有什么跟10年前20年前是不一樣的,我認(rèn)為會(huì)是在粉絲連接的緊密度上。今天,大大小小的品牌都在做IP,不做IP的可能都沒(méi)有未來(lái)。
互聯(lián)網(wǎng)表面上看是停滯了,或者說(shuō)緩慢發(fā)展了,但是如果回到互聯(lián)網(wǎng)的本質(zhì),連接上來(lái)看,實(shí)際上是大幅加速了商業(yè)化的進(jìn)程。
以前,連接到潛在的顧客需要加好友,發(fā)消息,到店體驗(yàn),現(xiàn)在都不需要了,在包括短視頻在內(nèi)的新媒體連接的作用下,一個(gè)產(chǎn)品,是能做到1天之內(nèi)全國(guó)大部分人都知道的。
推薦算法在供給和需求之間架好了高速公路,感興趣的信息向每一個(gè)人飛奔而去。
以上幾個(gè)點(diǎn)是我對(duì)《黑神話:悟空》這款游戲爆火的一些認(rèn)知思考,分享給到大家。
這是一次國(guó)產(chǎn)3A游戲大作的開始,肯定不是巔峰,在實(shí)體經(jīng)濟(jì)中低速發(fā)展的背景之下,未來(lái)中國(guó)的服務(wù)業(yè)一定會(huì)大力發(fā)展,而游戲產(chǎn)業(yè)會(huì)一路向上,這不是以人的意志為轉(zhuǎn)移的,期待更多更棒的作品。
另外,我還想說(shuō)一點(diǎn),就是瑞幸這家公司,真的是太牛了,為啥這么說(shuō)?這次又被聯(lián)名到了,怎么每次火爆的營(yíng)銷都有這家公司的身影?我甚至懷疑這次《黑神話:悟空》營(yíng)銷發(fā)行瑞幸的團(tuán)隊(duì)有深度參與,太牛了太牛了,在下佩服!
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