從《黑神話:悟空》的爆火,看精品內(nèi)容帶來(lái)的可能性
《黑神話:悟空》作為一款國(guó)產(chǎn)3A巨作,不僅在國(guó)內(nèi)掀起熱潮,更在全球范圍內(nèi)引發(fā)關(guān)注。其獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格、深邃的敘事手法以及頂尖的游戲技術(shù),不僅贏得了玩家的廣泛贊譽(yù),更成為推動(dòng)中國(guó)文娛產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的重要力量。本文將深入剖析《黑神話:悟空》爆火背后的原因,探討精品內(nèi)容在文娛產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的無(wú)限可能。
在這個(gè)信息爆炸、娛樂方式多元化的時(shí)代,一款國(guó)產(chǎn)游戲突破重圍,成為全球矚目的焦點(diǎn),它就是國(guó)產(chǎn)3A巨作——《黑神話:悟空》。這款游戲不僅在國(guó)內(nèi)引起了轟動(dòng),更在全球范圍內(nèi)掀起了一股熱潮,它的成功,不僅僅是游戲領(lǐng)域的勝利,更是中國(guó)文娛產(chǎn)業(yè)走向世界的重要一步。
本期騰訊新聞派帶來(lái)的文章將從《黑神話:悟空》的爆火入手,探討精品內(nèi)容所帶來(lái)的無(wú)限可能。
一、國(guó)產(chǎn)3A巨作《黑神話:悟空》火爆全球
“以霹靂手段,顯菩薩心腸,這就是你的,天命?!?/p>
8月20日,萬(wàn)眾游戲玩家翹首以盼的國(guó)產(chǎn)3A級(jí)游戲《黑神話:悟空》全球同步上線,一經(jīng)發(fā)布便引爆網(wǎng)絡(luò),持續(xù)霸榜熱搜第一,大小話題不斷。
據(jù)悉,該款游戲是以中國(guó)古典四大名著之一、吳承恩所著的長(zhǎng)篇小說(shuō)《西游記》為背景的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,由制作人馮驥所帶領(lǐng)的游戲團(tuán)隊(duì)打造?!逗谏裨挘何蚩铡非擅畹貙?duì)《西游記》進(jìn)行了改編,將西游故事設(shè)定為前傳,講述了取經(jīng)成功后的孫悟空,因放棄佛位,導(dǎo)致天庭對(duì)他發(fā)起了新一輪征伐,而玩家則以“天命人”的身份登場(chǎng)于征伐之后的故事,為找尋昔日傳說(shuō)的真相,踏上一條充滿險(xiǎn)阻與奇遇的西行之路。
《黑神話:悟空》首次公布以來(lái),以其獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格、深邃的敘事手法以及頂尖的游戲技術(shù),吸引了無(wú)數(shù)玩家。在2020年,《黑神話:悟空》就憑借首支預(yù)告片,引發(fā)了游戲界的震動(dòng),后陸陸續(xù)續(xù)的信息披露,更令玩家期待值拉滿,且該游戲不僅在國(guó)內(nèi)受到追捧,更在國(guó)外引起討論。
時(shí)隔四年,《黑神話:悟空》的熱度已經(jīng)達(dá)到了前所未有的高度,而這部承載了制作公司和玩家全部期待的國(guó)產(chǎn)3A巨作也沒有讓人失望,上線首日迅速成為Steam、WeGame等各大游戲平臺(tái)銷量榜首,同時(shí)Steam在線玩家一度突破220萬(wàn)人。單發(fā)行首日,該游戲總銷售額超過(guò)20億元、銷量超1000萬(wàn)份。
不僅如此,不少網(wǎng)友身體力行地對(duì)《黑神話:悟空》表示了支持。上線首日,多家公司紛紛po出放假通知,方便員工第一時(shí)間體驗(yàn)這一大作。
圖源網(wǎng)絡(luò)
各大游戲主播更是沖在下載一線,提前發(fā)布直播預(yù)熱,8月20日10點(diǎn)蹲守平臺(tái)開啟直播。發(fā)布當(dāng)天,頭部游戲主播“張大仙兒”貢獻(xiàn)全球“首吐”,即使帶著暈車貼也要繼續(xù)播、抖音主播“楊齊家”憑借40小時(shí)不間斷直播《黑神話:悟空》,漲粉近60萬(wàn),實(shí)現(xiàn)賬號(hào)快速起量。8月20日視頻號(hào)、B站、抖音等各大平臺(tái)均被《黑神話:悟空》霸榜,盛況空前。
除了直播游戲,不少網(wǎng)友在體驗(yàn)過(guò)黑神話悟空后,被其中的故事情節(jié)和絢麗畫面所震撼,各類二創(chuàng)視頻紛紛涌現(xiàn),據(jù)數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》上線僅三天,公眾號(hào)、視頻號(hào)、抖音、快手、小紅書等主流內(nèi)容平臺(tái)累計(jì)作品數(shù)量近20萬(wàn),互動(dòng)量上億。[1]許多玩家表示,這款游戲讓他們重新找回了對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的信心,也讓他們對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化有了更深的了解和認(rèn)識(shí)。那么為什么《黑神話:悟空》能夠引起國(guó)內(nèi)國(guó)外如此大的反響?這部游戲?yàn)楹文荛_創(chuàng)國(guó)產(chǎn)3A游戲元年?
二、「黑神話」火爆的背后是文娛產(chǎn)業(yè)的發(fā)展新契機(jī)
在分析《黑神話:悟空》爆火的原因之前,我們先來(lái)了解下什么是3A游戲,哪些游戲能被被稱為3A游戲。
3A游戲這一術(shù)語(yǔ)最初源自美國(guó),在游戲產(chǎn)業(yè)中,“3A”通常指的是:巨額的資金投入(A substantial amount of money)、豐富的資源(A substantial amount of resources)、以及漫長(zhǎng)的時(shí)間(A substantial amount of time)。本質(zhì)上,它就是游戲界的大片。可以說(shuō)3A游戲,象征著游戲最高的制作水準(zhǔn)、尖端的技術(shù)應(yīng)用以及巨大的市場(chǎng)影響力。
而國(guó)際上知名的3A游戲有:美國(guó)的GTA、法國(guó)的刺客信條、日本的艾爾登法環(huán)以及波蘭CD Projekt Red公司發(fā)行的一款掀起了全球賽博風(fēng)的3A游戲——賽博朋克2077等,無(wú)論是在國(guó)外還是國(guó)內(nèi)均頗受歡迎,但這其中并沒有國(guó)產(chǎn)游戲的身影。
“中國(guó)游戲界苦國(guó)產(chǎn)3A久矣”,可以說(shuō)頂著國(guó)產(chǎn)3A游戲頭銜兼具3A游戲?qū)嵙Φ摹逗谏裨挘何蚩铡窂浹a(bǔ)了中國(guó)在3A游戲市場(chǎng)的空白,這也是他爆火的原因之一。
當(dāng)然,不止如此,在《黑神話:悟空》發(fā)布前夕,新華社記者張揚(yáng)對(duì)話了制作人馮驥,在采訪中他提到?jīng)Q定啟動(dòng)《黑神話:悟空》項(xiàng)目的契機(jī):8年前我們就很堅(jiān)信中國(guó)的單機(jī)市場(chǎng)一定會(huì)存在,且一定很大。你會(huì)看到其他的文娛市場(chǎng),最典型的就是電影,近幾年隨便拉一下數(shù)據(jù)就能看到前10票房的電影正在悄然發(fā)生變化,中國(guó)制作精良的電影正在迅速蠶食這個(gè)榜單。同樣地,我們也看到了很多現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品已經(jīng)在那個(gè)時(shí)候開始出現(xiàn)了?!睆鸟T驥的話中透露出對(duì)中國(guó)文娛產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展的堅(jiān)定信心,同時(shí)能夠了解到《黑神話:悟空》的火爆并非偶然,它背后有著深厚的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)與堅(jiān)定的市場(chǎng)信念。
近幾年,中國(guó)文娛產(chǎn)業(yè)確實(shí)涌現(xiàn)出了許多現(xiàn)象級(jí)作品,越來(lái)越多中國(guó)制作的精良內(nèi)容產(chǎn)品正成為國(guó)際市場(chǎng)上的新寵。如科幻電影《流浪地球》1和2,其以宏大的科幻設(shè)定和精良的制作水準(zhǔn),開啟了中國(guó)科幻電影的新紀(jì)元,且不僅在國(guó)內(nèi)取得了巨大成功,更在國(guó)際上贏得了不錯(cuò)口碑。
而透過(guò)《黑神話:悟空》《流浪地球》我們可以窺見,這些現(xiàn)象級(jí)精品內(nèi)容的出現(xiàn),不僅豐富了國(guó)內(nèi)文娛市場(chǎng)的內(nèi)容供給,提升了中國(guó)文娛產(chǎn)業(yè)的國(guó)際影響力,更能夠推動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型升級(jí)與高質(zhì)量發(fā)展。
那么除此之外,精品內(nèi)容還能為相關(guān)行業(yè)帶來(lái)哪些勢(shì)能呢?
首先,現(xiàn)象級(jí)精品內(nèi)容能夠刺激文旅產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
宣發(fā)之初,我們就了解到《黑神話:悟空》中的場(chǎng)景幾乎都來(lái)自中國(guó)知名景點(diǎn)的實(shí)景掃描,如重慶大足石刻、山西隰縣小西天、杭州靈隱寺、云岡石窟,懸空寺,覺山寺,善化寺,永安寺等。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),在該游戲的36個(gè)取景地中,有27個(gè)來(lái)自山西境內(nèi)。而山西也快速抓住了這個(gè)“出圈”機(jī)會(huì),日前山西文旅官方宣布,《黑神話:悟空》首批通關(guān)者可以免費(fèi)體驗(yàn)“跟著悟空游山西”的主題活動(dòng)??梢灶A(yù)見,如果活動(dòng)順利開展,繼淄博、天水后的下一個(gè)爆火旅游目的地非“山西”莫屬。
其次,現(xiàn)象級(jí)精品內(nèi)容能夠刺激消費(fèi)和跨界合作的發(fā)展。
隨著現(xiàn)象級(jí)精品內(nèi)容的推出,相關(guān)的衍生商品和聯(lián)名產(chǎn)品亦相繼問世。這些商品不僅滿足了粉絲群體的收藏欲望和購(gòu)買需求,同時(shí)也為市場(chǎng)帶來(lái)了顯著的經(jīng)濟(jì)收益和正面的社會(huì)效應(yīng)。例如,《流浪地球》笨笨及MOSS模型等周邊一經(jīng)上線,一分鐘就完成了10萬(wàn)眾籌目標(biāo),6天眾籌金額逼近5千萬(wàn)。[2]而率先與《黑神話:悟空》聯(lián)名的瑞幸咖啡,新品推出當(dāng)日即賣出超10萬(wàn)杯,直接擠爆小程序。
這種跨界合作不僅為游戲帶來(lái)了更多的曝光度與關(guān)注度,更為消費(fèi)市場(chǎng)注入了新的活力與動(dòng)力。
再次,現(xiàn)象級(jí)的精品內(nèi)容能夠推動(dòng)中國(guó)文化的出海傳播。
在全球化日益加深的今天,文化交流與傳播變得越來(lái)越重要。舉個(gè)例子,在國(guó)外網(wǎng)友認(rèn)知里的孫悟空,大多是一個(gè)簡(jiǎn)單形象,甚至只知道日本《七龍珠》中的悟空,不知其源于中國(guó)。我們想要向世界說(shuō)明孫悟空是我們的極為困難,但隨著《黑神話:悟空》等作品的出現(xiàn),通過(guò)對(duì)經(jīng)典IP的重新詮釋和創(chuàng)新表達(dá),創(chuàng)造出具有鮮明中國(guó)特色的高質(zhì)量文娛作品,可以讓國(guó)外網(wǎng)友快速地、全面地,甚至是主動(dòng)地了解到“孫悟空”是中國(guó)的,是出自中國(guó)四大名著《西游記》。
一部游戲帶來(lái)的影響就如此之大,如果有更多的現(xiàn)象及精品內(nèi)容涌現(xiàn),那么對(duì)于提升中國(guó)文化的國(guó)際影響力與知名度以及促進(jìn)不同文化之間的交流與融合,將起到巨大的推動(dòng)作用。
圖源網(wǎng)絡(luò)
最后,現(xiàn)象級(jí)的精品內(nèi)容能夠極大地提升民族的文化自信。
很直觀的一點(diǎn),在《黑神話:悟空》出現(xiàn)之前,是國(guó)外單機(jī)游戲的天下,而普通玩家想要玩第一件事:打開簡(jiǎn)體中文。不僅是游戲,還有欣賞國(guó)外的影視作品等,尋找“簡(jiǎn)體中文”已成為習(xí)慣。然而《黑神話:悟空》的出現(xiàn),實(shí)現(xiàn)了“身份”的對(duì)調(diào),我們讓外國(guó)人去尋找屬于他們的語(yǔ)言版本。
不僅如此,在東方神秘傳說(shuō)的賦能下,《黑神話:悟空》對(duì)國(guó)外游戲玩家造成了沖擊,越來(lái)越多的國(guó)外玩家開始主動(dòng)積極的去了解《西游記》、了解孫悟空,更有甚者,將《西游記》中孫悟空用過(guò)的全部技能和法術(shù)整理成214頁(yè)的共享文檔,內(nèi)容之考究,堪比學(xué)術(shù)論文。正如馮驥所說(shuō)的:“想要理解音畫刺激以外的東西,是有門檻的?!蹦阆胍婷靼?,想體驗(yàn)到這游戲里真正的魅力,那就去了解吧。
三、如何打造現(xiàn)象級(jí)的精品內(nèi)容?
創(chuàng)作出更多現(xiàn)象及精品內(nèi)容對(duì)于中國(guó)文娛發(fā)展的重要性不言而喻,它不僅能夠滿足觀眾日益增長(zhǎng)的精神文化需求,更能夠提升中國(guó)文化的知名度和影響力。
那么如何才能創(chuàng)作出更多現(xiàn)象級(jí)精品內(nèi)容?或者說(shuō)現(xiàn)象及精品內(nèi)容的創(chuàng)作依靠什么?有兩點(diǎn)很重要。
精品內(nèi)容的創(chuàng)作離不開對(duì)內(nèi)容的深度挖掘與創(chuàng)新,“內(nèi)容為王”是不變的法則。
以《黑神話:悟空》為鑒,馮驥提到為什么選擇《西游記》為背景,他說(shuō):“我們做西游題材不是在考慮他是受歡迎的還是過(guò)時(shí)的,而是首先想我們自己想到這個(gè)題材的時(shí)候,會(huì)不會(huì)有激動(dòng)的感覺,比如說(shuō)我覺得中國(guó)的神話或者這種東方的仍然帶有魔幻色彩的內(nèi)容。我們覺得以前的(作品)還不夠,好像還沒有達(dá)到我心目中要達(dá)到的那種境界,我能不能把這個(gè)事情做得再好一點(diǎn)?!?/p>
所以在《黑神話:悟空》中,他大膽的加入了許多原創(chuàng)元素與設(shè)定,使得整個(gè)游戲世界既忠于原著又充滿新意。同時(shí),他們注重塑造復(fù)雜而立體的人物形象,不僅讓孫悟空這一主角更加豐滿、深刻,也讓其敵人與配角同樣具有鮮明的個(gè)性與魅力。正如馮驥所說(shuō)的:“經(jīng)典的東西,并不是一個(gè)束縛?!边@種對(duì)內(nèi)容的極致追求與不斷創(chuàng)新,正是精品內(nèi)容得以誕生的關(guān)鍵所在。
技術(shù)的革新與突破也是精品內(nèi)容創(chuàng)作不可或缺的一環(huán)。正如前面我們一直提到的3A游戲,其最重要的是區(qū)別于其他游戲,采用最頂尖的技術(shù)和畫面渲染。《黑神話:悟空》正是如此,運(yùn)用了全景光線追蹤、DLSS 3.5光線重建以及頂尖的游戲引擎虛幻5等技術(shù)作為《黑神話:悟空》的關(guān)鍵技術(shù)支撐,為玩家營(yíng)造了一個(gè)光影交織、逼真而宏大的西游世界,讓人仿佛置身于游戲之中。
同樣地,《流浪地球》作為中國(guó)首部“硬科幻電影”也憑借其出色的特效與制作技術(shù)贏得了中外影迷的推崇。2200個(gè)特效鏡頭,其中50%高難度的視效鏡頭,這是《流浪地球》打開科幻電影大門的底氣。英國(guó)《金融時(shí)報(bào)》的文章評(píng)論道“中國(guó)憑此片一舉躍入科幻電影領(lǐng)域,展現(xiàn)出該國(guó)電影人日益雄厚的制作預(yù)算和信心,他們已有能力挑戰(zhàn)這一曾經(jīng)由好萊塢壟斷的題材?!?/p>
無(wú)論是《黑神話:悟空》還是《流浪地球》,他們?cè)诩夹g(shù)上的突破不僅提升了作品的整體品質(zhì)與觀賞性,更為中國(guó)文娛產(chǎn)業(yè)打開國(guó)際知名度與影響力提供了強(qiáng)有力的支撐。
圖源網(wǎng)絡(luò)Perspective結(jié)語(yǔ)
踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要。
《黑神話:悟空》的火爆不僅是中國(guó)游戲領(lǐng)域的一次空前勝利更是整個(gè)文娛產(chǎn)業(yè)的一次飛躍。它讓我們看到了精品內(nèi)容在文娛產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的無(wú)限可能性與巨大潛力。同時(shí)也驗(yàn)證了那句話,好內(nèi)容,讓時(shí)間更具價(jià)值!
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